Cách tìm tọa độ của bạn trong Roblox

Biết cách truy cập tọa độ người chơi trong Roblox có thể là một quá trình phức tạp và ít người biết đến. Tuy nhiên, nếu bạn tìm ra cách để đạt được các tọa độ và thao tác với chúng, bạn sẽ có cơ sở vững chắc để sử dụng các chức năng sáng tạo khác của trò chơi và kiểm tra kỹ năng lập trình của mình.

Cách tìm tọa độ của bạn trong Roblox

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tìm tọa độ người chơi trong Roblox.

Làm thế nào để bạn có được tọa độ trong Roblox?

Để tìm tọa độ của các ký tự, đối tượng và địa điểm, bạn cần học cách viết kịch bản trong Roblox Studio. Nền tảng này cho phép bạn tạo thế giới và khu vực của riêng bạn và tùy chỉnh chúng theo sở thích của bạn.

Khi viết kịch bản, bạn sẽ cần sử dụng thông tin cơ bản cho phép bạn tối đa hóa tiềm năng của việc viết kịch bản tại studio. Một ví dụ điển hình về dữ liệu đó là tọa độ, tức là vị trí của người chơi.

Để đạt được vị trí của người chơi (phía máy chủ) sẽ yêu cầu bạn đi đến thuộc tính nhân vật của người chơi. (người chơi. Nhân vật). Nhưng trước đó, bạn sẽ cần tìm đối tượng của người chơi. Bạn có thể làm điều này bằng cách có được đối tượng của người chơi tại thời điểm họ vào máy chủ bằng tập lệnh thông thường ở một nơi nào đó trong Không gian làm việc của bạn.

Roblox Cách Tìm Tọa độ

Nếu trò chơi của bạn chỉ có một người chơi, bạn có thể đặt đối tượng người chơi vào vùng chứa đối tượng của mình. Vùng chứa này có thể truy cập được bất cứ khi nào bạn đang tìm kiếm giá trị của nó trong một trong các tập lệnh phía máy chủ của mình.

Để minh họa:

game.Players.PlayerAdded: Connect (function (player) workspace.Data.Player.Value = player end)

‘Dữ liệu’ đại diện cho một thư mục được đặt trong Không gian làm việc của bạn và ‘Trình phát’ đại diện cho vùng chứa ObjectValue có tiêu đề ‘Trình phát’ có mục đích là để lưu đối tượng trình phát.

Nhưng mã này không phải là lựa chọn duy nhất của bạn. Hãy đặt tên cho nó hoặc sửa đổi nó theo sở thích của bạn, hoặc đặt đối tượng trình phát theo cách bạn muốn.

Tập lệnh này chạy sau khi người chơi tham gia trò chơi. Trong trường hợp trò chơi một người chơi, máy chủ chỉ có một người chơi. Tuy nhiên, bạn có thể sửa đổi mã để theo dõi những người chơi khác theo bất kỳ cách nào bạn muốn.

Để tiếp cận các thuộc tính của trình phát, cùng với vị trí của nó, đây là tập lệnh thông thường của bạn sẽ trông như thế nào:

local player = Workspace.Data.Player.Value – Lấy đối tượng trình phát và lưu trữ nó trong biến ‘player’

local var = player.Character.UpperTorso.Position - Nhận vị trí vector3

Điều gì về Tiếp cận các Tọa độ Cá nhân?

Bạn có thể truy cập các tọa độ X, Y, Z theo cách này:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

Ở đây, bạn có thể sử dụng UpperTorso để đại diện cho R15 Humanoids. Do đó, nó có thể không thực hiện được thủ thuật đối với các mô hình Hình người khác với R15.

Tôi có thể chọn các bộ phận cơ thể khác để theo dõi không?

Các bộ phận cơ thể bạn có thể theo dõi không chỉ dành riêng cho UpperTorso. Dưới đây là cách truy cập những cái bổ sung:

  1. Sử dụng Developer Studio để mở trò chơi của bạn.
  2. Trong khi trò chơi đang mở, hãy chọn StarterPlayer.
  3. Truy cập HumanoidDefaultBodyParts (tìm nó bằng cách sử dụng “Chế độ xem Explorer”).
  4. Thao tác này sẽ hiển thị danh sách các bộ phận cơ thể cho phép theo dõi.

(Tín dụng: Derrick Bouchard - //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).

Bạn có thể sử dụng tọa độ để dịch chuyển đến một nơi nào đó không?

Roblox Tìm tọa độ của bạn

Bây giờ bạn đã tìm ra cách hiển thị tọa độ trong Roblox, bạn sẽ muốn biết liệu có bất kỳ hoạt động tưởng tượng nào mà bạn có thể sử dụng kiến ​​thức đó hay không. Ví dụ: bạn có thể hỗ trợ dịch chuyển tức thời nếu bạn truy xuất được vị trí của con trỏ. Đây là một cách đơn giản để làm điều đó:

target = game.Players.LocalPlayer: GetMouse () .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character: MoveTo (Vector3.new (x, y, z))

(Tín dụng: thườngz - //www.roblox.com/users/234079075/profile).

Dịch chuyển thường được thực hiện như thế nào trong Roblox?

Dịch chuyển là một trong những tính năng hữu ích nhất trong Roblox. Nó cho phép người chơi di chuyển nhanh chóng xung quanh các bản đồ lớn và do đó cho phép tương tác nhiều hơn.

Tuy nhiên, việc thực hiện đúng cách có thể rất phức tạp, đặc biệt nếu bạn chưa quen với việc viết kịch bản. Một trong những sự cố phổ biến nhất có thể xảy ra khi dịch chuyển tức thời là mô hình bị vỡ. Ví dụ: nếu bạn sử dụng tập lệnh sau, bạn sẽ tách phần đầu khỏi phần thân:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new (0, 50, 0)

Thay vào đó, bạn cần sử dụng thuộc tính CFframe và kiểu dữ liệu CFframe. Đây là cách thực hiện và dịch chuyển chính xác một người chơi:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new (Vector3.new (0, 50, 0))

Có thể Dịch chuyển Tất cả Người chơi?

Bạn có thể dịch chuyển tất cả người chơi trên bản đồ. Tuy nhiên, bạn cần phải cẩn thận với các vị trí mục tiêu để giữ nguyên phần thân của các cầu thủ. Đây là cách mã sẽ trông như thế nào:

1. target = CFrame.new (0, 50, 0) --có thể ở gần một viên gạch hoặc trong một khu vực mới 2. đối với tôi, người chơi trong cặp (game.Players: GetChildren ()) làm 3. --Đảm bảo nhân vật tồn tại và HumanoidRootPart của nó tồn tại 4. nếu người chơi.Character và người chơi.Character: FindFirstChild ("HumanoidRootPart") thì 5. - thêm phần bù 5 cho mỗi nhân vật 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3 .new (0, i * 5, 0) 7. end 8. end 

Nhiều công việc dẫn đến nhiều niềm vui

Tất cả các mã liên quan đến việc thực hiện các hành động như lấy tọa độ và dịch chuyển có thể khiến bạn nghĩ rằng Roblox không đáng gặp rắc rối. Tuy nhiên, mã hóa cho phép bạn sắp xếp các trò chơi và thực tế đặc biệt của mình. Điều này không chỉ cực kỳ bổ ích về lâu dài mà còn có thể trở thành hoạt động giải trí không thể bỏ qua của bạn.

Bạn đã thử viết mã trong Roblox chưa? Nó diễn ra như thế nào? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến ​​dưới đây?