Tạo hoạt ảnh trong Roblox không khó nhưng cũng không phải là một quá trình nhanh chóng. Nó bao gồm cả việc tạo hoạt ảnh và viết kịch bản để đạt được kết quả khả thi mà bạn có thể sử dụng và xuất bản cho toàn bộ cộng đồng.
Tư thế
Tạo hoạt ảnh cho nhân vật trong Roblox Studio bao gồm việc tạo các tư thế. Bạn có thể tạo tư thế bằng cách di chuyển các bộ phận cơ thể cụ thể ở nhiều góc độ khác nhau. Sau khi bạn có một số tư thế, hoạt ảnh sẽ kết hợp chúng để tạo ra sự chuyển đổi mượt mà từ tư thế này sang tư thế khác.
Cách xác định tư thế
- Đặt vị trí khung cho tư thế của bạn bằng cách di chuyển thanh gạt bằng chuột.
- Nhấp vào một thành phần giàn khoan.
- Xoay phần tử theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
Sau bước này, bạn sẽ nhận thấy rằng thanh lọc sẽ cho biết việc tạo một bản nhạc mới. Nó sẽ có một biểu tượng kim cương. Mỗi tư thế sẽ có dấu vết của nó.
- Chọn một bộ phận cơ thể mới và thực hiện các điều chỉnh của bạn để thêm vào tư thế.
- Nhấn nút Phát từ góc trên cùng bên trái của cửa sổ.
Điều đó sẽ cho phép bạn xem trước hoạt ảnh của mình. Luôn làm điều này để đảm bảo rằng bạn đang đi đúng hướng.
Các tư thế tinh chỉnh
Khi bạn đã hoàn thành các tư thế, đã đến lúc bắt đầu hoạt ảnh. Như đã nêu trước đó, trình tạo hoạt ảnh sẽ làm mượt quá trình chuyển đổi. Nhưng điều này không có nghĩa là bạn không thể cải thiện mọi thứ theo cách thủ công.
Bạn có thể điều chỉnh khung hình chính để cải thiện hoạt ảnh cuối cùng của mình. Bạn có thể thêm các khung hình chính mới và xóa những gì bạn cho là không cần thiết. Bạn cũng có thể chỉnh sửa khung thời gian để giúp chuyển đổi mượt mà và đáng tin cậy hơn.
Tái sử dụng các tư thế
Không phải mọi khung hình hoạt hình đều cần phải là một tư thế duy nhất. Bạn có thể sử dụng lại các tư thế nhất định để duy trì tính liên tục của hoạt ảnh. Và, các tổ hợp phím sao chép / dán tiêu chuẩn hoạt động trên cả Windows và Mac.
- Nhấp vào biểu tượng kim cương bên cạnh khung hình chính mà bạn muốn sao chép.
- Nhấn Ctrl + C.
- Di chuyển thanh đến vị trí mới.
- Nhấn Ctrl + V.
Bằng cách chọn khung hình chính và nhấn Delete hoặc Backspace, bạn có thể xóa khung hình đó khỏi hoạt ảnh. Như bạn có thể thấy, Roblox Studio làm cho mọi thứ trở nên rất thân thiện với người mới bắt đầu với các lệnh bàn phím tiêu chuẩn.
Chọn loại hoạt ảnh
Có một số loại hoạt ảnh mà Roblox có thể sử dụng để ghép các tư thế của bạn lại với nhau.
- Tuyến tính.
- Khối lập phương.
- Hằng số.
- Đàn hồi.
- Nảy
Mỗi tùy chọn đề cập đến một loại giảm bớt hoạt ảnh khác nhau. Giảm tốc là một khái niệm đề cập đến cách một đối tượng di chuyển giữa các khung hình chính. Giãn tuyến tính đề cập đến chuyển động ổn định hoặc tốc độ không đổi. Co giãn sẽ cố gắng di chuyển vật thể tương tự như cách nó sẽ chuyển động nếu nó được gắn vào một sợi dây cao su.
Tính năng nới lỏng khối sử dụng phép nội suy khối để dễ dàng vào và ra khỏi khung hình chính. Việc nới lỏng số lần trả lại có thể làm cho hoạt ảnh trông giống một chút, rất dễ bị trả lại. Đặc biệt là ở phần đầu và phần cuối của hình ảnh động.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, việc nới lỏng liên tục có thể khiến mọi thứ trông có vẻ rời rạc hơn. Kiểu này được thực hiện bằng cách ghép các khung hình chính lại với nhau và loại bỏ nội suy ở giữa.
Bạn sẽ phải thử từng thứ để tìm ra điều gì tốt nhất cho hình mẫu nhân vật của mình. Không có một kiểu nới lỏng nào là ưu việt hơn những kiểu nới lỏng khác. Các mô hình nhân vật và kiểu quay mà bạn áp dụng sẽ xác định hoạt ảnh nào có thể khiến mọi thứ hoạt động trơn tru.
Sự kiện và cài đặt hoạt ảnh
Trong Trình chỉnh sửa hoạt ảnh, bạn sẽ tìm thấy nút Vòng lặp. Nó sẽ cho phép bạn lặp lại các hình ảnh động cụ thể. Tuy nhiên, nó sẽ không kết hợp tối ưu khung hình chính cuối cùng với khung hình chính đầu tiên.
Một cách giải quyết cho vấn đề này là sao chép khung hình chính đầu tiên của bạn và sử dụng nó làm khung hình chính cuối cùng. Nếu bạn làm điều này, bộ lặp sẽ có thể nội suy giữa hai khung hình chính.
Đó cũng là lúc bạn muốn chỉ định mức độ ưu tiên cho hoạt ảnh của mình. Các mức độ ưu tiên được liệt kê như sau từ thấp nhất đến cao nhất.
- Cốt lõi.
- Nhàn rỗi.
- Sự chuyển động.
- Hoạt động.
Lưu ý rằng việc đặt mức độ ưu tiên cao hơn sẽ cho phép bạn ghi đè hoạt ảnh có mức độ ưu tiên thấp hơn khi nó đang phát.
Cách tiết lộ và tạo sự kiện
- Nhấp vào nút bánh răng ở góc trên bên phải của dòng thời gian.
- Chọn tùy chọn Hiển thị sự kiện hoạt ảnh.
- Chọn một vị trí trên dòng thời gian cho một sự kiện mới.
- Chọn nút Chỉnh sửa sự kiện hoạt ảnh.
- Nhấp vào tùy chọn Thêm sự kiện.
- Đặt tên cho sự kiện mới của bạn.
- Chuyển đến trường tham số và nhập một chuỗi tham số.
- Nhấn Lưu để đăng ký sự kiện mới.
Bạn sẽ biết liệu điều này có hiệu quả hay không khi một điểm đánh dấu hiển thị tại vị trí đó trên dòng thời gian.
- Chọn điểm đánh dấu sự kiện.
- Sao chép sự kiện.
- Di chuyển thanh chà sàn sang bên phải đến mức bạn nghĩ rằng sự kiện sẽ kéo dài.
- Nhấn Ctrl + V.
Cách lưu ảnh động
Bạn lưu một hoạt ảnh dưới dạng KeyframeSequence. Đây là cách thực hiện:
- Nhấp vào biểu tượng ba chấm trong cửa sổ trình chỉnh sửa.
- Chọn tùy chọn Lưu.
- Nhấp lại vào biểu tượng dấu ba chấm.
- Chọn tùy chọn Xuất.
- Sao chép ID nội dung do URL cung cấp - đó là số cuối cùng trong URL.
Nếu bạn chỉ lưu hoạt ảnh của mình và không xuất nó, bạn sẽ không thể sử dụng nó bên ngoài trình chỉnh sửa. Và, bạn sẽ cần ID nội dung để tạo kịch bản cho hoạt ảnh sử dụng trong trò chơi.
Khuyến khích các nhà thiết kế trẻ tham gia sáng tạo phim hoạt hình
Theo tất cả các tài khoản, Roblox là một nền tảng tinh vi với trình chỉnh sửa studio tiên tiến và mạnh mẽ. Điều đó nói rằng, ít nhất trình chỉnh sửa hoạt hình là một khía cạnh dễ học của Roblox Studio.
Dựa trên kinh nghiệm của bạn với Roblox và các công cụ tạo hoạt ảnh khác, hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ cần cải thiện điều gì? Bạn thích giao diện hiện tại hơn hay bạn muốn có nhiều tập lệnh hơn?