Cách tạo lưới trong Roblox

Lưới là đơn vị xây dựng chính ở Roblox có nhiều hình dạng và kích thước khác nhau. Chúng bao gồm bất kỳ vật thể 3D nào, chẳng hạn như bánh răng, mũ hoặc bộ phận, có thể nâng cao giao diện trò chơi của bạn. Lưới cực kỳ linh hoạt, nhưng trước tiên bạn cần học cách làm chúng.

Cách tạo lưới trong Roblox

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo lưới trong Roblox. Chúng tôi sẽ giúp bạn tạo và chỉnh sửa những đối tượng này để bạn có thể sử dụng chúng trong trò chơi của mình một cách hiệu quả.

Cách tạo lưới trong Roblox

Bạn có thể sử dụng một số loại lưới trong Roblox. Ví dụ: các mắt lưới đặc biệt cho phép bạn tạo các khối hình, thân, đầu, hình cầu, nêm và hình trụ. Ngoài ra, các lưới khối cho phép bạn tạo các khối.

Blender là một trong những chương trình cho phép bạn tạo lưới. Dưới đây là cách sử dụng nó để tạo lưới:

  1. Mở Máy xay sinh tố.

  2. Điều hướng đến phần trên cùng của màn hình và tìm cửa sổ “Thêm”.

  3. Nhấn “Thêm” và chọn hình dạng của lưới bạn muốn đưa vào.

  4. Lưu tệp của bạn và bạn đã sẵn sàng.

Autodesk Maya là một chương trình khác mà bạn có thể sử dụng để tạo lưới. Thực hiện các bước sau để tạo một:

  1. Mở Maya và chọn “Công cụ lưới”, tiếp theo là “Công cụ tạo đa giác”.

  2. Nhấp để đặt đỉnh đầu tiên của bạn. Maya sẽ đặt các đỉnh trên mặt phẳng mặt đất của bạn. Bạn cũng có thể chọn gắn chúng vào hình học hiện có.

  3. Bấm để thêm một đỉnh khác. Maya sẽ tạo một cạnh giữa điểm đầu tiên và điểm cuối cùng mà bạn đặt.

  4. Đặt đỉnh thứ ba và một cạnh sẽ nối các đỉnh.

  5. Tiếp tục đặt nhiều đỉnh hơn để tạo thành lưới n cạnh hoặc lưới bốn. Bạn cũng có thể chỉnh sửa các đỉnh bằng cách nhấn “Chèn” hoặc “Trang chủ”. Bây giờ chương trình sẽ cung cấp cho bạn một trình điều khiển, cho phép bạn chỉnh sửa các đỉnh.

  6. Nhấn nút “Enter” để hoàn thành lưới của bạn hoặc nhấn “Delete” để xóa điểm gần đây nhất được đặt. Ngoài ra, nhấn phím “Y” để bắt đầu tạo lưới mới.

Khi bạn đã tạo lưới của mình, bây giờ bạn có thể nhập lưới đó vào trò chơi của mình:

  1. Mở Roblox của bạn và vào chế độ “Chỉnh sửa” hoặc “Xây dựng”, tùy thuộc vào việc bạn đang ở trang nghiên cứu hay trang chính.

  2. Nhấn “Thuộc tính” để truy cập các đặc điểm lưới của bạn.

  3. Chọn "Loại lưới".

  4. Nhấp vào “Tệp lưới”. Bây giờ bạn sẽ thấy hộp văn bản yêu cầu bạn đặt “MeshID”. Đây là đường dẫn mà bạn đã lưu lưới trên máy tính của mình. Nếu bạn không thể nhớ đường dẫn, hãy điều hướng đến thư mục lưới của bạn. Sao chép đường dẫn vào hộp.

  5. Đảm bảo rằng tất cả các chi tiết đều chính xác và tên của tệp chứa phần mở rộng .mesh.

  6. Nếu mọi thứ đã ổn, hãy nhấn vào nút “Enter” và quá trình tải lên của bạn sẽ bắt đầu.

Hãy nhớ rằng nếu bất kỳ lưới con nào có trên 5.000 đa giác, chương trình sẽ từ chối lưới mẹ. Các mắt lưới con cũng sẽ bị loại bỏ nếu lưới mẹ chứa trên 50 mắt lưới con.

Theo mặc định, các tệp có nhiều mắt lưới sẽ được nhập vào Studio dưới dạng các mắt lưới riêng lẻ. Nếu đây không phải là kết quả mong muốn, hãy chọn hộp "Nhập tệp dưới dạng lưới đơn" trong quá trình nhập. Sau đó, bạn có thể chèn lưới của mình vào một trò chơi:

  1. Nhấp chuột phải vào lưới.

  2. Nhấn nút “Chèn”. Nếu lưới của bạn có dữ liệu vị trí, bạn có thể giữ nó bằng cách chọn “Chèn với vị trí”.

  3. Chương trình bây giờ sẽ chèn cá thể MeshPart của bạn với lưới được áp dụng cho nó.

Một điều tuyệt vời khác về mắt lưới là vô số kết cấu của chúng. Nói chung, kết cấu được tự động áp dụng khi đưa vào trò chơi nếu đường dẫn được đặt và hợp lệ.

Tuy nhiên, nếu kết cấu không được chèn tự động, bạn có thể áp dụng nó vào lưới của mình bằng cách đặt TextureID của mình. Đây là cách bạn có thể làm điều đó với Studio:

  1. Chuyển đến chế độ xem trình chỉnh sửa trò chơi của bạn hoặc phân cấp Explorer.

  2. Nhấn vào phần "Thuộc tính".

  3. Nhấp vào hộp "TextureID".

  4. Áp dụng kết cấu trong cửa sổ bật lên theo một trong những cách sau:
    • Chọn một hình ảnh đã tải lên trước đó.

    • Tải lên hình ảnh mới bằng cách nhấn “Thêm hình ảnh ..” gần phần thấp nhất của cửa sổ.

    • Dán ID nội dung Roblox vào trường ở phần trên của cửa sổ.

Khi nói đến mức độ chi tiết, các mắt lưới phải luôn được hiển thị ở độ trung thực chính xác, bất kể khoảng cách từ máy ảnh trò chơi của bạn. Do đó, giao diện được cải thiện về tổng thể, nhưng những nơi có nhiều mắt lưới có độ chi tiết cao có thể làm giảm hiệu suất của trò chơi.

Để quản lý động mức độ chi tiết của các mắt lưới của bạn, hãy thay đổi RenderFidelity của chúng thành “Tự động”. Bằng cách này, các mắt lưới sẽ được hiển thị ở các mức độ chi tiết khác nhau, tùy thuộc vào khoảng cách máy ảnh của chúng:

  • Dưới 250 đinh tán - độ trung thực kết xuất cao nhất
  • Giữa 250 và 500 đinh tán - độ trung thực hiển thị trung bình
  • 500 đinh tán và hơn thế nữa - độ trung thực kết xuất thấp nhất

Thể hiện sự sáng tạo của bạn

Các chương trình được sử dụng để tạo lưới Roblox ban đầu có thể áp đảo, nhưng bạn sẽ hiểu được chúng với một số thực hành. Theo thời gian, bạn sẽ có thể phát triển các mắt lưới hấp dẫn sẽ cải thiện đáng kể giao diện trò chơi của bạn.

Bạn dành bao nhiêu thời gian để tạo lưới trong Roblox? Bạn có gặp khó khăn trong việc tạo ra những hình dạng phù hợp? Một số sáng tạo yêu thích của bạn là gì? Chia sẻ kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới.